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                            • Redis
                              • Socket
                                • 一、I/O 模型
                                  • 阻塞式 I/O
                                    • 非阻塞式 I/O
                                      • I/O 复用
                                        • 信号驱动 I/O
                                          • 异步 I/O
                                            • 五大 I/O 模型比较
                                            • 二、I/O 复用
                                              • select
                                                • poll
                                                  • 比较
                                                    • epoll
                                                      • 工作模式
                                                        • 应用场景
                                                        • 参考资料
                                                        • SQL 练习
                                                          • SQL 语法
                                                            • 一、可读性的重要性
                                                              • 一、基础
                                                                • 分布式
                                                                  • 剑指 Offer 题解
                                                                    • 攻击技术
                                                                      • 数据库系统原理
                                                                        • 构建工具
                                                                          • 正则表达式
                                                                            • 消息队列
                                                                              • 系统设计基础
                                                                                • 缓存
                                                                                  • 集群
                                                                                    • 面向对象思想

                                                                                      Socket

                                                                                      2022年5月21日大约 10 分钟

                                                                                      此页内容
                                                                                      • 一、I/O 模型
                                                                                        • 阻塞式 I/O
                                                                                        • 非阻塞式 I/O
                                                                                        • I/O 复用
                                                                                        • 信号驱动 I/O
                                                                                        • 异步 I/O
                                                                                        • 五大 I/O 模型比较
                                                                                      • 二、I/O 复用
                                                                                        • select
                                                                                        • poll
                                                                                        • 比较
                                                                                        • epoll
                                                                                        • 工作模式
                                                                                        • 应用场景
                                                                                      • 参考资料

                                                                                      # Socket

                                                                                      • Socket
                                                                                        • 一、I/O 模型
                                                                                          • 阻塞式 I/O
                                                                                          • 非阻塞式 I/O
                                                                                          • I/O 复用
                                                                                          • 信号驱动 I/O
                                                                                          • 异步 I/O
                                                                                          • 五大 I/O 模型比较
                                                                                        • 二、I/O 复用
                                                                                          • select
                                                                                          • poll
                                                                                          • 比较
                                                                                          • epoll
                                                                                          • 工作模式
                                                                                          • 应用场景
                                                                                        • 参考资料

                                                                                      # 一、I/O 模型

                                                                                      一个输入操作通常包括两个阶段:

                                                                                      • 等待数据准备好
                                                                                      • 从内核向进程复制数据

                                                                                      对于一个套接字上的输入操作,第一步通常涉及等待数据从网络中到达。当所等待数据到达时,它被复制到内核中的某个缓冲区。第二步就是把数据从内核缓冲区复制到应用进程缓冲区。

                                                                                      Unix 有五种 I/O 模型:

                                                                                      • 阻塞式 I/O
                                                                                      • 非阻塞式 I/O
                                                                                      • I/O 复用(select 和 poll)
                                                                                      • 信号驱动式 I/O(SIGIO)
                                                                                      • 异步 I/O(AIO)

                                                                                      # 阻塞式 I/O

                                                                                      应用进程被阻塞,直到数据从内核缓冲区复制到应用进程缓冲区中才返回。

                                                                                      应该注意到,在阻塞的过程中,其它应用进程还可以执行,因此阻塞不意味着整个操作系统都被阻塞。因为其它应用进程还可以执行,所以不消耗 CPU 时间,这种模型的 CPU 利用率会比较高。

                                                                                      下图中,recvfrom() 用于接收 Socket 传来的数据,并复制到应用进程的缓冲区 buf 中。这里把 recvfrom() 当成系统调用。

                                                                                      ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
                                                                                      

                                                                                      img

                                                                                      # 非阻塞式 I/O

                                                                                      应用进程执行系统调用之后,内核返回一个错误码。应用进程可以继续执行,但是需要不断的执行系统调用来获知 I/O 是否完成,这种方式称为轮询(polling)。

                                                                                      由于 CPU 要处理更多的系统调用,因此这种模型的 CPU 利用率比较低。

                                                                                      img

                                                                                      # I/O 复用

                                                                                      使用 select 或者 poll 等待数据,并且可以等待多个套接字中的任何一个变为可读。这一过程会被阻塞,当某一个套接字可读时返回,之后再使用 recvfrom 把数据从内核复制到进程中。

                                                                                      它可以让单个进程具有处理多个 I/O 事件的能力。又被称为 Event Driven I/O,即事件驱动 I/O。

                                                                                      如果一个 Web 服务器没有 I/O 复用,那么每一个 Socket 连接都需要创建一个线程去处理。如果同时有几万个连接,那么就需要创建相同数量的线程。相比于多进程和多线程技术,I/O 复用不需要进程线程创建和切换的开销,系统开销更小。

                                                                                      img

                                                                                      # 信号驱动 I/O

                                                                                      应用进程使用 sigaction 系统调用,内核立即返回,应用进程可以继续执行,也就是说等待数据阶段应用进程是非阻塞的。内核在数据到达时向应用进程发送 SIGIO 信号,应用进程收到之后在信号处理程序中调用 recvfrom 将数据从内核复制到应用进程中。

                                                                                      相比于非阻塞式 I/O 的轮询方式,信号驱动 I/O 的 CPU 利用率更高。

                                                                                      img

                                                                                      # 异步 I/O

                                                                                      应用进程执行 aio_read 系统调用会立即返回,应用进程可以继续执行,不会被阻塞,内核会在所有操作完成之后向应用进程发送信号。

                                                                                      异步 I/O 与信号驱动 I/O 的区别在于,异步 I/O 的信号是通知应用进程 I/O 完成,而信号驱动 I/O 的信号是通知应用进程可以开始 I/O。

                                                                                      img

                                                                                      # 五大 I/O 模型比较

                                                                                      • 同步 I/O:将数据从内核缓冲区复制到应用进程缓冲区的阶段(第二阶段),应用进程会阻塞。
                                                                                      • 异步 I/O:第二阶段应用进程不会阻塞。

                                                                                      同步 I/O 包括阻塞式 I/O、非阻塞式 I/O、I/O 复用和信号驱动 I/O ,它们的主要区别在第一个阶段。

                                                                                      非阻塞式 I/O 、信号驱动 I/O 和异步 I/O 在第一阶段不会阻塞。

                                                                                      img

                                                                                      # 二、I/O 复用

                                                                                      select/poll/epoll 都是 I/O 多路复用的具体实现,select 出现的最早,之后是 poll,再是 epoll。

                                                                                      # select

                                                                                      int select(int n, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);
                                                                                      

                                                                                      select 允许应用程序监视一组文件描述符,等待一个或者多个描述符成为就绪状态,从而完成 I/O 操作。

                                                                                      • fd_set 使用数组实现,数组大小使用 FD_SETSIZE 定义,所以只能监听少于 FD_SETSIZE 数量的描述符。有三种类型的描述符类型:readset、writeset、exceptset,分别对应读、写、异常条件的描述符集合。

                                                                                      • timeout 为超时参数,调用 select 会一直阻塞直到有描述符的事件到达或者等待的时间超过 timeout。

                                                                                      • 成功调用返回结果大于 0,出错返回结果为 -1,超时返回结果为 0。

                                                                                      fd_set fd_in, fd_out;
                                                                                      struct timeval tv;
                                                                                      
                                                                                      // Reset the sets
                                                                                      FD_ZERO( &fd_in );
                                                                                      FD_ZERO( &fd_out );
                                                                                      
                                                                                      // Monitor sock1 for input events
                                                                                      FD_SET( sock1, &fd_in );
                                                                                      
                                                                                      // Monitor sock2 for output events
                                                                                      FD_SET( sock2, &fd_out );
                                                                                      
                                                                                      // Find out which socket has the largest numeric value as select requires it
                                                                                      int largest_sock = sock1 > sock2 ? sock1 : sock2;
                                                                                      
                                                                                      // Wait up to 10 seconds
                                                                                      tv.tv_sec = 10;
                                                                                      tv.tv_usec = 0;
                                                                                      
                                                                                      // Call the select
                                                                                      int ret = select( largest_sock + 1, &fd_in, &fd_out, NULL, &tv );
                                                                                      
                                                                                      // Check if select actually succeed
                                                                                      if ( ret == -1 )
                                                                                          // report error and abort
                                                                                      else if ( ret == 0 )
                                                                                          // timeout; no event detected
                                                                                      else
                                                                                      {
                                                                                          if ( FD_ISSET( sock1, &fd_in ) )
                                                                                              // input event on sock1
                                                                                      
                                                                                          if ( FD_ISSET( sock2, &fd_out ) )
                                                                                              // output event on sock2
                                                                                      }
                                                                                      

                                                                                      # poll

                                                                                      int poll(struct pollfd *fds, unsigned int nfds, int timeout);
                                                                                      

                                                                                      poll 的功能与 select 类似,也是等待一组描述符中的一个成为就绪状态。

                                                                                      poll 中的描述符是 pollfd 类型的数组,pollfd 的定义如下:

                                                                                      struct pollfd {
                                                                                                     int   fd;         /* file descriptor */
                                                                                                     short events;     /* requested events */
                                                                                                     short revents;    /* returned events */
                                                                                                 };
                                                                                      
                                                                                      // The structure for two events
                                                                                      struct pollfd fds[2];
                                                                                      
                                                                                      // Monitor sock1 for input
                                                                                      fds[0].fd = sock1;
                                                                                      fds[0].events = POLLIN;
                                                                                      
                                                                                      // Monitor sock2 for output
                                                                                      fds[1].fd = sock2;
                                                                                      fds[1].events = POLLOUT;
                                                                                      
                                                                                      // Wait 10 seconds
                                                                                      int ret = poll( &fds, 2, 10000 );
                                                                                      // Check if poll actually succeed
                                                                                      if ( ret == -1 )
                                                                                          // report error and abort
                                                                                      else if ( ret == 0 )
                                                                                          // timeout; no event detected
                                                                                      else
                                                                                      {
                                                                                          // If we detect the event, zero it out so we can reuse the structure
                                                                                          if ( fds[0].revents & POLLIN )
                                                                                              fds[0].revents = 0;
                                                                                              // input event on sock1
                                                                                      
                                                                                          if ( fds[1].revents & POLLOUT )
                                                                                              fds[1].revents = 0;
                                                                                              // output event on sock2
                                                                                      }
                                                                                      

                                                                                      # 比较

                                                                                      # 1. 功能

                                                                                      select 和 poll 的功能基本相同,不过在一些实现细节上有所不同。

                                                                                      • select 会修改描述符,而 poll 不会;
                                                                                      • select 的描述符类型使用数组实现,FD_SETSIZE 大小默认为 1024,因此默认只能监听少于 1024 个描述符。如果要监听更多描述符的话,需要修改 FD_SETSIZE 之后重新编译;而 poll 没有描述符数量的限制;
                                                                                      • poll 提供了更多的事件类型,并且对描述符的重复利用上比 select 高。
                                                                                      • 如果一个线程对某个描述符调用了 select 或者 poll,另一个线程关闭了该描述符,会导致调用结果不确定。

                                                                                      # 2. 速度

                                                                                      select 和 poll 速度都比较慢,每次调用都需要将全部描述符从应用进程缓冲区复制到内核缓冲区。

                                                                                      # 3. 可移植性

                                                                                      几乎所有的系统都支持 select,但是只有比较新的系统支持 poll。

                                                                                      # epoll

                                                                                      int epoll_create(int size);
                                                                                      int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);
                                                                                      int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event * events, int maxevents, int timeout);
                                                                                      

                                                                                      epoll_ctl() 用于向内核注册新的描述符或者是改变某个文件描述符的状态。已注册的描述符在内核中会被维护在一棵红黑树上,通过回调函数内核会将 I/O 准备好的描述符加入到一个链表中管理,进程调用 epoll_wait() 便可以得到事件完成的描述符。

                                                                                      从上面的描述可以看出,epoll 只需要将描述符从进程缓冲区向内核缓冲区拷贝一次,并且进程不需要通过轮询来获得事件完成的描述符。

                                                                                      epoll 仅适用于 Linux OS。

                                                                                      epoll 比 select 和 poll 更加灵活而且没有描述符数量限制。

                                                                                      epoll 对多线程编程更有友好,一个线程调用了 epoll_wait() 另一个线程关闭了同一个描述符也不会产生像 select 和 poll 的不确定情况。

                                                                                      // Create the epoll descriptor. Only one is needed per app, and is used to monitor all sockets.
                                                                                      // The function argument is ignored (it was not before, but now it is), so put your favorite number here
                                                                                      int pollingfd = epoll_create( 0xCAFE );
                                                                                      
                                                                                      if ( pollingfd < 0 )
                                                                                       // report error
                                                                                      
                                                                                      // Initialize the epoll structure in case more members are added in future
                                                                                      struct epoll_event ev = { 0 };
                                                                                      
                                                                                      // Associate the connection class instance with the event. You can associate anything
                                                                                      // you want, epoll does not use this information. We store a connection class pointer, pConnection1
                                                                                      ev.data.ptr = pConnection1;
                                                                                      
                                                                                      // Monitor for input, and do not automatically rearm the descriptor after the event
                                                                                      ev.events = EPOLLIN | EPOLLONESHOT;
                                                                                      // Add the descriptor into the monitoring list. We can do it even if another thread is
                                                                                      // waiting in epoll_wait - the descriptor will be properly added
                                                                                      if ( epoll_ctl( epollfd, EPOLL_CTL_ADD, pConnection1->getSocket(), &ev ) != 0 )
                                                                                          // report error
                                                                                      
                                                                                      // Wait for up to 20 events (assuming we have added maybe 200 sockets before that it may happen)
                                                                                      struct epoll_event pevents[ 20 ];
                                                                                      
                                                                                      // Wait for 10 seconds, and retrieve less than 20 epoll_event and store them into epoll_event array
                                                                                      int ready = epoll_wait( pollingfd, pevents, 20, 10000 );
                                                                                      // Check if epoll actually succeed
                                                                                      if ( ret == -1 )
                                                                                          // report error and abort
                                                                                      else if ( ret == 0 )
                                                                                          // timeout; no event detected
                                                                                      else
                                                                                      {
                                                                                          // Check if any events detected
                                                                                          for ( int i = 0; i < ready; i++ )
                                                                                          {
                                                                                              if ( pevents[i].events & EPOLLIN )
                                                                                              {
                                                                                                  // Get back our connection pointer
                                                                                                  Connection * c = (Connection*) pevents[i].data.ptr;
                                                                                                  c->handleReadEvent();
                                                                                               }
                                                                                          }
                                                                                      }
                                                                                      

                                                                                      # 工作模式

                                                                                      epoll 的描述符事件有两种触发模式:LT(level trigger)和 ET(edge trigger)。

                                                                                      # 1. LT 模式

                                                                                      当 epoll_wait() 检测到描述符事件到达时,将此事件通知进程,进程可以不立即处理该事件,下次调用 epoll_wait() 会再次通知进程。是默认的一种模式,并且同时支持 Blocking 和 No-Blocking。

                                                                                      # 2. ET 模式

                                                                                      和 LT 模式不同的是,通知之后进程必须立即处理事件,下次再调用 epoll_wait() 时不会再得到事件到达的通知。

                                                                                      很大程度上减少了 epoll 事件被重复触发的次数,因此效率要比 LT 模式高。只支持 No-Blocking,以避免由于一个文件句柄的阻塞读/阻塞写操作把处理多个文件描述符的任务饿死。

                                                                                      # 应用场景

                                                                                      很容易产生一种错觉认为只要用 epoll 就可以了,select 和 poll 都已经过时了,其实它们都有各自的使用场景。

                                                                                      # 1. select 应用场景

                                                                                      select 的 timeout 参数精度为微秒,而 poll 和 epoll 为毫秒,因此 select 更加适用于实时性要求比较高的场景,比如核反应堆的控制。

                                                                                      select 可移植性更好,几乎被所有主流平台所支持。

                                                                                      # 2. poll 应用场景

                                                                                      poll 没有最大描述符数量的限制,如果平台支持并且对实时性要求不高,应该使用 poll 而不是 select。

                                                                                      # 3. epoll 应用场景

                                                                                      只需要运行在 Linux 平台上,有大量的描述符需要同时轮询,并且这些连接最好是长连接。

                                                                                      需要同时监控小于 1000 个描述符,就没有必要使用 epoll,因为这个应用场景下并不能体现 epoll 的优势。

                                                                                      需要监控的描述符状态变化多,而且都是非常短暂的,也没有必要使用 epoll。因为 epoll 中的所有描述符都存储在内核中,造成每次需要对描述符的状态改变都需要通过 epoll_ctl() 进行系统调用,频繁系统调用降低效率。并且 epoll 的描述符存储在内核,不容易调试。

                                                                                      # 参考资料

                                                                                      • Stevens W R, Fenner B, Rudoff A M. UNIX network programming[M]. Addison-Wesley Professional, 2004.
                                                                                      • http://man7.org/linux/man-pages/man2/select.2.html
                                                                                      • http://man7.org/linux/man-pages/man2/poll.2.html
                                                                                      • Boost application performance using asynchronous I/Oopen in new window
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                                                                                      上一页
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