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                  • 数学模型
                    • 1. 近似
                      • 2. 增长数量级
                        • 3. 内循环
                          • 4. 成本模型
                          • 注意事项
                            • 1. 大常数
                              • 2. 缓存
                                • 3. 对最坏情况下的性能的保证
                                  • 4. 随机化算法
                                    • 5. 均摊分析
                                    • ThreeSum
                                      • 1. ThreeSumSlow
                                        • 2. ThreeSumBinarySearch
                                          • 3. ThreeSumTwoPointer
                                          • 倍率实验
                                          • 算法目录

                                            算法 - 算法分析

                                            2022年5月21日大约 5 分钟

                                            此页内容
                                            • 数学模型
                                              • 1. 近似
                                              • 2. 增长数量级
                                              • 3. 内循环
                                              • 4. 成本模型
                                            • 注意事项
                                              • 1. 大常数
                                              • 2. 缓存
                                              • 3. 对最坏情况下的性能的保证
                                              • 4. 随机化算法
                                              • 5. 均摊分析
                                            • ThreeSum
                                              • 1. ThreeSumSlow
                                              • 2. ThreeSumBinarySearch
                                              • 3. ThreeSumTwoPointer
                                            • 倍率实验

                                            # 算法 - 算法分析

                                            • 算法 - 算法分析
                                              • 数学模型
                                                • 1. 近似
                                                • 2. 增长数量级
                                                • 3. 内循环
                                                • 4. 成本模型
                                              • 注意事项
                                                • 1. 大常数
                                                • 2. 缓存
                                                • 3. 对最坏情况下的性能的保证
                                                • 4. 随机化算法
                                                • 5. 均摊分析
                                              • ThreeSum
                                                • 1. ThreeSumSlow
                                                • 2. ThreeSumBinarySearch
                                                • 3. ThreeSumTwoPointer
                                              • 倍率实验

                                            # 数学模型

                                            # 1. 近似

                                            N3/6-N2/2+N/3 ~ N3/6。使用 ~f(N) 来表示所有随着 N 的增大除以 f(N) 的结果趋近于 1 的函数。

                                            # 2. 增长数量级

                                            N3/6-N2/2+N/3 的增长数量级为 O(N3)。增长数量级将算法与它的具体实现隔离开来,一个算法的增长数量级为 O(N3) 与它是否用 Java 实现,是否运行于特定计算机上无关。

                                            # 3. 内循环

                                            执行最频繁的指令决定了程序执行的总时间,把这些指令称为程序的内循环。

                                            # 4. 成本模型

                                            使用成本模型来评估算法,例如数组的访问次数就是一种成本模型。

                                            # 注意事项

                                            # 1. 大常数

                                            在求近似时,如果低级项的常数系数很大,那么近似的结果是错误的。

                                            # 2. 缓存

                                            计算机系统会使用缓存技术来组织内存,访问数组相邻的元素会比访问不相邻的元素快很多。

                                            # 3. 对最坏情况下的性能的保证

                                            在核反应堆、心脏起搏器或者刹车控制器中的软件,最坏情况下的性能是十分重要的。

                                            # 4. 随机化算法

                                            通过打乱输入,去除算法对输入的依赖。

                                            # 5. 均摊分析

                                            将所有操作的总成本除于操作总数来将成本均摊。例如对一个空栈进行 N 次连续的 push() 调用需要访问数组的次数为 N+4+8+16+...+2N=5N-4(N 是向数组写入元素的次数,其余都是调整数组大小时进行复制需要的访问数组次数),均摊后访问数组的平均次数为常数。

                                            # ThreeSum

                                            ThreeSum 用于统计一个数组中和为 0 的三元组数量。

                                            public interface ThreeSum {
                                                int count(int[] nums);
                                            }
                                            

                                            # 1. ThreeSumSlow

                                            该算法的内循环为 if (nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0) 语句,总共执行的次数为 N(N-1)(N-2) = N3/6-N2/2+N/3,因此它的近似执行次数为 ~N3/6,增长数量级为 O(N3)。

                                            public class ThreeSumSlow implements ThreeSum {
                                                @Override
                                                public int count(int[] nums) {
                                                    int N = nums.length;
                                                    int cnt = 0;
                                                    for (int i = 0; i < N; i++) {
                                                        for (int j = i + 1; j < N; j++) {
                                                            for (int k = j + 1; k < N; k++) {
                                                                if (nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0) {
                                                                    cnt++;
                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                    return cnt;
                                                }
                                            }
                                            

                                            # 2. ThreeSumBinarySearch

                                            将数组进行排序,对两个元素求和,并用二分查找方法查找是否存在该和的相反数,如果存在,就说明存在和为 0 的三元组。

                                            应该注意的是,只有数组不含有相同元素才能使用这种解法,否则二分查找的结果会出错。

                                            该方法可以将 ThreeSum 算法增长数量级降低为 O(N2logN)。

                                            public class ThreeSumBinarySearch implements ThreeSum {
                                            
                                                @Override
                                                public int count(int[] nums) {
                                                    Arrays.sort(nums);
                                                    int N = nums.length;
                                                    int cnt = 0;
                                                    for (int i = 0; i < N; i++) {
                                                        for (int j = i + 1; j < N; j++) {
                                                            int target = -nums[i] - nums[j];
                                                            int index = BinarySearch.search(nums, target);
                                                            // 应该注意这里的下标必须大于 j,否则会重复统计。
                                                            if (index > j) {
                                                                cnt++;
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                    return cnt;
                                                }
                                            }
                                            
                                            public class BinarySearch {
                                            
                                                public static int search(int[] nums, int target) {
                                                    int l = 0, h = nums.length - 1;
                                                    while (l <= h) {
                                                        int m = l + (h - l) / 2;
                                                        if (target == nums[m]) {
                                                            return m;
                                                        } else if (target > nums[m]) {
                                                            l = m + 1;
                                                        } else {
                                                            h = m - 1;
                                                        }
                                                    }
                                                    return -1;
                                                }
                                            }
                                            

                                            # 3. ThreeSumTwoPointer

                                            更有效的方法是先将数组排序,然后使用双指针进行查找,时间复杂度为 O(N2)。

                                            同样不适用与数组存在重复元素的情况。

                                            public class ThreeSumTwoPointer implements ThreeSum {
                                            
                                                @Override
                                                public int count(int[] nums) {
                                                    int N = nums.length;
                                                    int cnt = 0;
                                                    Arrays.sort(nums);
                                                    for (int i = 0; i < N - 2; i++) {
                                                        int l = i + 1, h = N - 1, target = -nums[i];
                                                        while (l < h) {
                                                            int sum = nums[l] + nums[h];
                                                            if (sum == target) {
                                                                cnt++;
                                                                l++;
                                                                h--;
                                                            } else if (sum < target) {
                                                                l++;
                                                            } else {
                                                                h--;
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                    return cnt;
                                                }
                                            }
                                            

                                            # 倍率实验

                                            如果 T(N) ~ aNblogN,那么 T(2N)/T(N) ~ 2b。

                                            例如对于暴力的 ThreeSum 算法,近似时间为 ~N3/6。进行如下实验:多次运行该算法,每次取的 N 值为前一次的两倍,统计每次执行的时间,并统计本次运行时间与前一次运行时间的比值,得到如下结果:

                                            NTime(ms)Ratio
                                            50048/
                                            10003206.7
                                            20005551.7
                                            400041057.4
                                            8000335758.2
                                            160002689098.0

                                            可以看到,T(2N)/T(N) ~ 23,因此可以确定 T(N) ~ aN3logN。

                                            public class RatioTest {
                                            
                                                public static void main(String[] args) {
                                                    int N = 500;
                                                    int loopTimes = 7;
                                                    double preTime = -1;
                                                    while (loopTimes-- > 0) {
                                                        int[] nums = new int[N];
                                                        StopWatch.start();
                                                        ThreeSum threeSum = new ThreeSumSlow();
                                                        int cnt = threeSum.count(nums);
                                                        System.out.println(cnt);
                                                        double elapsedTime = StopWatch.elapsedTime();
                                                        double ratio = preTime == -1 ? 0 : elapsedTime / preTime;
                                                        System.out.println(N + "  " + elapsedTime + "  " + ratio);
                                                        preTime = elapsedTime;
                                                        N *= 2;
                                                    }
                                                }
                                            }
                                            
                                            public class StopWatch {
                                            
                                                private static long start;
                                            
                                            
                                                public static void start() {
                                                    start = System.currentTimeMillis();
                                                }
                                            
                                            
                                                public static double elapsedTime() {
                                                    long now = System.currentTimeMillis();
                                                    return (now - start) / 1000.0;
                                                }
                                            }
                                            
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                                            贡献者: yzqdev
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